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Vistas en Unity 3D


Unity al igual que muchos softwares de aplicación, posee diversas vistas para trabajar en distintas áreas, por lo que para complementar el tutorial que puedes encontrar dentro de la revista 6 sobre bla bla bla, tenemos este resumen de las principales funcionalidades de las vistas que estaremos usando a lo largo de ese tutorial.

Game

La Vista Game, como lo dice su propio nombre, tiene que ver con el juego, pero para ser mas específicos, en esta vista veremos cómo se ejecuta nuestro juego al momento de terminarlo.

Scene

Esta vista nos dará un vistazo macro de como se ve nuestro juego construido, sus cimientos y su mapa. En esta zona podremos mover los objetos y personajes en medio del mapa que tenga nuestro juego.


Hierarchy

El Hierarchy es la vista en donde nosotros asignaremos las relaciones padre e hijo en nuestro juego, pero para las personas alejadas del mundo de la programación les hare un breve resumen de que significa eso: “El objeto hijo heredada todos los atributos del objeto padre” en palabras simple, en los objetos que se encuentre dentro, tendrán el multiplicados de escalado, posición y rotación del objeto de arriba.


Inspector

En esta Vista podremos ver los atributos y componente que poseen los Objetos o también llamados GameObject que componen el juego, en este lugar podremos modificar los valores en los códigos, mover los objetos a base de números, etc.

Proyect

En este lugar podrás encontrar todos los recursos que podrás usar dentro de tu juego, en palabras mas simples, es el lugar en donde están las carpetas en donde dejas los Sprite/modelos, códigos, música, etc...

Animation

Sii, en esta vista podrás animar los Sprite en 2D, pero ojo con esto, tendrás que tener todos los movimientos que desees que tenga tu Sprite, ósea que si deseas caminar, debes tener cada frame que necesite esa animación, y por último, este solo funciona con animaciones en 2D, las animaciones en 3D deberás usar otras herramientas para ello, como blender o malla por ejemplo.

Animator

El Animator es el lugar en donde podremos hacer las conexiones entre animación que poseerá un objeto, ejemplo: para un personaje de plataforma, podrá saltar, correr y quedarse quieto, por lo que, en esta vista, armaremos las relaciones para que se pueda pasar de una a otra y genere esa fluidez que dan las animaciones a un juego.

Por hoy terminamos con lo que tenemos que ver de las vistas para este tutorial, aún quedan muchas más vistas por ver, como los es la navegation, lighting, audio mixers, etc. Que podrás encontrar en el menú de Windows, por lo que aun queda mucho mas por aprender. Así que no te rindas y sigue investigando.

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